STACK4 переносит классическую игру Connect 4™ в 3D и представляет потрясающий аркадный режим.
* STACK4 *, основанный на классической игре Connect 4™, проникает в третье измерение, предлагая уникальный «Аркадный режим», который позволяет вам разрабатывать удивительные новые стратегии и использовать мощные дополнения.
**** Аркадный режим ****
Этот режим противоречит первоначальной цели: вы зарабатываете очки, соединяя 4 соединения подряд. После 20 раундов побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Каждый ход завершенные линии увеличивают ваши очки и приближают вас к победе. Коллекционные дополнения помогут вам приумножить свои очки или нарушить стратегию противника.
**** БЕТА-версия ****
Обратите внимание, что эта версия является бета-версией и что в ней еще можно найти и исправить потенциальные ошибки. Кроме того, баланс аркадного режима, скорее всего, изменится в зависимости от вашего отзыва. При этом я надеюсь получить как можно больше отзывов, чтобы сделать эту игру еще более увлекательной!
**** Функции *****
• Многопользовательский онлайн-режим (с глобальным рейтингом)
• Играйте в классическую 2D-игру в прекрасном 3D-окружении.
• Совершенно новый «Аркадный режим» с полезными дополнениями.
• Классический режим игры «четыре в ряд»
• Игрок против игрока на одном устройстве
• Сложный искусственный интеллект в классическом режиме.
**** Вскоре ****
• Классический режим в многопользовательской игре.
• Одиночный режим
• Хардкорный искусственный интеллект в аркадном режиме
• Множество дополнительных возможностей
в 0.5.1
- различные исправления ошибок и исправления сбоев
в 0.5.0
- НОВИНКА: пользовательский интерфейс улучшен для соответствия экранам большего размера.
- НОВИНКА: рекорд по победе над искусственным интеллектом в классическом режиме.
- улучшено постукивание, чтобы уронить кусок
в 0.4.2
- НОВИНКА: кнопка повторной попытки после локальной игры.
- исправлен сбой при перезапуске приложения
в 0.4.1
- многопользовательская онлайн-игра теперь совершенно бесплатна и без ограничений
- добавлен символ часов вместо «s» для обратного отсчета раунда
- тяжелые оптимизации
Читать далее